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環(huán)球滾動:葫蘆兄弟百科 這樣看葫蘆兄弟

2023-06-22 16:06:13     來源 : 互聯(lián)網(wǎng)

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(資料圖片僅供參考)

《葫蘆兄弟》(又名:葫蘆娃),是上海美術(shù)電影制片廠于1985-1987年原創(chuàng)出品的13集系列剪紙動畫片,是中國動畫第二個繁榮時期的代表作品之一,至今已經(jīng)成為中國動畫經(jīng)典。講述7只神奇的葫蘆,7個本領(lǐng)超群的兄弟,為救親人前赴后繼,展開了與妖精們的周旋?!逗J兄弟》是國內(nèi)原創(chuàng)經(jīng)典動畫之一 ,該動畫自1986年播出以來,一直受到廣大觀眾,尤其是少年兒童們的喜愛?!逗J兄弟》其續(xù)集《葫蘆小金剛》拍攝于約1989——1991年。

葫蘆兄弟

《葫蘆兄弟》共有十三集,每集時長十分鐘左右,第一集《神峰奇遇》主要交代整個故事的背景和設(shè)定,正反雙方的首次沖突發(fā)生在第二集《七色葫蘆》中。妖精有三樣法寶,其中一個是魔鏡,魔鏡讓妖精發(fā)現(xiàn)有人在種神葫蘆,妖怪因而在情報上占了先機,于是打算先下手為強,用蝎子精的話說,就是“這葫蘆枝葉幼嫩,果實不堅,趁現(xiàn)在前去鏟除,為時不晚?!被蛟S出于對神葫蘆的忌憚,蛇蝎二妖沒有親自動手,而是派手下的小妖前去進攻。

第一次進攻慘敗的黃蜂 部隊

兩次進攻均被挫敗,妖怪的進攻部隊損兵折將,神葫蘆卻毫發(fā)未損,只不過在第二次進攻中妖怪的作戰(zhàn)計劃更為周全,抓住了種葫蘆的老爺爺。

妖怪的反客為主與葫蘆娃的添油戰(zhàn)術(shù)

妖怪抓走爺爺是《葫蘆兄弟》劇情設(shè)計的第一個亮點,這樣安排有兩個妙處:

一是將戰(zhàn)場由老爺爺?shù)募肄D(zhuǎn)移到妖怪的洞府。老爺爺家周圍的布置比較簡單,將此處作為戰(zhàn)場的話,妖怪的法寶和神通無法得到徹底施展,雙方就很難打得很精彩;而妖怪的洞府設(shè)計了很多機關(guān),將這里作為雙方的主要戰(zhàn)場,看上去妖怪像是防守的一方,但卻是貨真價實的主場作戰(zhàn),這種主場作戰(zhàn)的優(yōu)勢在妖怪擒獲大娃、二娃、四娃和五娃時體現(xiàn)得尤為明顯,妖怪的法寶能發(fā)揮更大作用,從而讓雙方打得更精彩。

大娃被抓

二娃探情報

二是讓葫蘆娃依次登場有了更合理的理由。在《亮劍》里,李云龍說程瞎子圍攻日軍的打法犯了兵家大忌,可我們看葫蘆娃救爺爺用的就是添油戰(zhàn)術(shù)。編劇這樣安排是有用意的。葫蘆七兄弟的本領(lǐng)都不俗,如果葫蘆七兄弟一同登場,正反雙方要打得精彩,就要讓反派的力量足夠強,通常的方式是增加更多的反派人物,或者是安排葫蘆娃完成多個任務(wù)后才能跟最終的反派對決,這樣的話會讓劇情的設(shè)計難度提高。

此外,《葫蘆兄弟》不像《大鬧天宮》這樣的動畫是取材于大家熟悉的傳統(tǒng)故事,無論是葫蘆兄弟還是反派的蛇精和蝎子精都需要足夠的戲份讓觀眾熟悉,而且跟《數(shù)碼寶貝》里被選召的孩子們不能總是聚在一起一樣,葫蘆七兄弟每個人都需要單獨表現(xiàn)的機會,這就要求劇情發(fā)展到某一環(huán)節(jié)總要把七兄弟分開,在有限的播放時長限制下,還不如索性就讓他們分別依次登場,而救爺爺就是一個很好的理由:爺爺在妖怪手中生死難料,要盡快營救。

逃獄的正確姿勢

《葫蘆兄弟》的結(jié)局其實懸念不大:妖精最終會被七個葫蘆兄弟合力打敗。依次分別出場的葫蘆娃是不能獨力戰(zhàn)勝妖精的,但“葫蘆娃救爺爺失敗然后被抓”的模式重復(fù)六次也足以讓觀眾厭倦,所以要給故事的發(fā)展添加新的變數(shù)才能讓劇情有張力。如果是你,你會讓劇情出現(xiàn)什么新的變化呢?動畫的安排是讓二娃被抓后與爺爺關(guān)在一起,隨后讓在第二集逃走的穿山甲將爺爺和二娃救出去。

三娃經(jīng)典戰(zhàn)斗

這段“逃獄”情節(jié)可能是《葫蘆兄弟》中最巧妙的劇情設(shè)計:首先前面提到的重復(fù)模式不會發(fā)生了;其次,逃出的爺爺和二娃在后面劇情中都發(fā)揮了關(guān)鍵作用,穿山甲則由闖禍者變身為舍己救人的英雄;及時前來救援的三娃擊敗了妖怪的追兵,扭轉(zhuǎn)了被動局面,其藝高人膽大的形象得到了充分顯現(xiàn);大反派之一的蝎子精之前戲份不如蛇精多,與三娃的打斗的劇情,也讓觀眾看到了蝎子精的本事;妖精手下的眾小妖此前只是陪襯,觀眾也得以在這段逃亡的劇情中瞥見它們的生存狀態(tài),它們的形象也不再是單純的路人甲和路人乙。

總之,有了這段逃獄變數(shù),讓后面的故事發(fā)展有了更多的靈活度。

來源公眾號:漫的n次元

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